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ドラえもん NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 008 闇に身を委ねた者 E-8 なし 028 過去も未来も、巨悪も超えるから F-5 渡辺早季 040 想いは呪い呪われ F-5 なし 044 カゲが呼び寄せるものは D-6 なし 野比のび太 NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 011 始まりは1枚の支給品から A-9 ダルボス、朝比奈覚 036 リスタート A-8 046 「もしも」 A-8 061 unbelievable B-7 073 みらいのないかいぶつ C-7 朝比奈覚 079 血と灰の世界1 炎獄の戦場へ血と灰の世界2 英雄として、リーダーとして血と灰の英雄3 壊れた世界で彷徨ってた■■は血と灰の世界4 それでも血と灰の世界Final ザ・ワンダー・オブ・ユー C-7 朝比奈覚 086 忘却も、思い出も F-7 朝比奈覚 095 しかし、誰が四枚目のカードになるのか? D-4 朝比奈覚、吉良吉影 097 闇に燃えし篝火は Apocalypse Day闇に燃えし篝火は Belladonna on the Wasteland闇に燃えし篝火は Crazy Bowsercycle闇に燃えし篝火は Deep into the dark闇に燃えし篝火は End or Fight闇に燃えし篝火は Great Days E-5,E-6,E-8 デマオン、クリスチーヌ 098 第三回放送 From Players D-6 ローザ・ファレル、小野寺キョウヤ、メルビン 099 憩いの街角 E-5 ローザ・ファレル、小野寺キョウヤ、メルビン、デマオン、クリスチーヌ、野比のび太、カイン・ハイウィンド、ヌ・ミキタカゾ・ンシ 101 いざ、決戦の地へ E-8 ローザ・ファレル、小野寺キョウヤ、メルビン、デマオン、クリスチーヌ、野比のび太、カイン・ハイウィンド、ヌ・ミキタカゾ・ンシ 102 戦慄のとき 始まりの地 103 光は蜜より甘くて 始まりの地 104 終わりへの戦い1 迫り来る果てしないカゲと終わりへの戦い2 喪われた世界 最終章 小野寺キョウヤ、カイン・ハイウィンド、キーファ、クリスチーヌ、ヌ・ミキタカゾ・ンシ 105 Last Battle1 影との戦いLast Battle2 夜の底にてLast Battle3 Hopes and DreamsLast Battle4 正しさのその先で、君と手を取りたいLast Battle Final 遥かなる影の彼方へEnd of the Battle 光の行方 カゲの世界 ローザ・ファレル、クリスチーヌ、野比のび太、キーファ、ヌ・ミキタカゾ・ンシ、小野寺キョウヤ、朝比奈覚 106 エピローグ 想像力こそ、全てを変える 変化した世界 なし 美夜子 NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 012 月光のシンデレラケージ C-8 なし 022 狼、猫、人間、そして……? C-7.C-8 満月博士 NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 019 光と影 E-1 ヤン、ミドナ 029 心を照らす光 D-4 ミドナ 042 交錯した想い B-5 ミドナ、デマオン、クリスチーヌ、柊ナナ、アイラ、ゼルダ、矢安宮重清 054 悪意の火種が笑った時(前編)悪意の火種が笑った時(後編) B-5 デマオン、柊ナナ 070 It is no use crying over dropped moon B-5 大魔王デマオン NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 007 デマオンの表裏・バトルロワイヤル D-5 アイラ、ゼルダ 026 とある王家の話 C-5 033 ゲームはまだ始まったばかり B-5 アイラ、ゼルダ、柊ナナ、矢安宮重清 042 交錯した想い B-5 ミドナ、満月博士、クリスチーヌ、柊ナナ、アイラ、ゼルダ、矢安宮重清 054 悪意の火種が笑った時(前編)悪意の火種が笑った時(後編) B-5 満月博士、柊ナナ 070 It is no use crying over dropped moon B-5 柊ナナ、アイラ 077 イントゥ・ザ・ウッズ C-4 アイラ 078 あいつをさがせ! C-4 084 炎と森のカーニバル D-4 柊ナナ、吉良吉影 093 魔王の牙(前編)魔王の牙(後編) C-3、C-4、D-4 なし 095 しかし、誰が四枚目のカードになるのか? D-4 川尻早人 097 闇に燃えし篝火は Apocalypse Day闇に燃えし篝火は Belladonna on the Wasteland闇に燃えし篝火は Crazy Bowsercycle闇に燃えし篝火は Deep into the dark闇に燃えし篝火は End or Fight闇に燃えし篝火は Great Days E-5,E-6,E-8 野比のび太、クリスチーヌ 098 第三回放送 From Players D-6 ローザ・ファレル、小野寺キョウヤ、メルビン 099 憩いの街角 E-5 ローザ・ファレル、小野寺キョウヤ、メルビン、デマオン、クリスチーヌ、野比のび太、カイン・ハイウィンド、ヌ・ミキタカゾ・ンシ 101 いざ、決戦の地へ E-8 ローザ・ファレル、小野寺キョウヤ、メルビン、デマオン、クリスチーヌ、野比のび太、カイン・ハイウィンド、ヌ・ミキタカゾ・ンシ 102 戦慄のとき 始まりの地 103 光は蜜より甘くて 始まりの地 104 終わりへの戦い1 迫り来る果てしないカゲと終わりへの戦い2 喪われた世界 最終章 小野寺キョウヤ、カイン・ハイウィンド、キーファ、クリスチーヌ、ヌ・ミキタカゾ・ンシ 105 Last Battle1 影との戦いLast Battle2 夜の底にてLast Battle3 Hopes and DreamsLast Battle4 正しさのその先で、君と手を取りたいLast Battle Final 遥かなる影の彼方へEnd of the Battle 光の行方 カゲの世界 ローザ・ファレル、クリスチーヌ、野比のび太、キーファ、ヌ・ミキタカゾ・ンシ、小野寺キョウヤ、朝比奈覚
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プロローグ・終わりの始まり 「あれ…?ここは…?」 柳茜が目を醒ますと、そこには沢山の見知った顔が倒れていた。 今まで幾度となく共に戦ったハンター達。 そして、辺りを見渡すと宇宙空間のような場所に、自分達は石造りのような場所にいた。 ユグドラシルで見た巨大な大樹と、その周りには巨大な湖がある。 ―久しいな、人間よ― 「!?」 その一言により、周りの者も目覚め始めた。 茜は、驚きの表情で眼前に聳える竜、エストレアを見る。 「えーっと…」 まず甚目寺禅次郎を探そうとした。 エストレアが用があるとすれば、彼の竜に見いだされた禅次郎だ。 辺りに沢山のハンターがいる事を見れば、茜も大勢の中の一人に過ぎないのだろう。 ―今回は貴様だ、柳茜― 「え?」 ―終わりが始まろうとしている。滅びの星、ハミルトン。魔王竜アドラメレクのみが起動できる、いち文明を滅ぼすことができる魔法― 「ちょ、ちょっと待ってよ!いきなりユグドラシルに連れてこられて、突然そんな事を言われても…」 ―心せよ、柳茜。アドラメレクに見出されし竜の戦士よ。これより、アドラメレクに代わり最終試練を開始すると宣言させてもらう― 状況を少しずつ呑みこんでいく茜。 ユグドラシル、とは言ったが、厳密にいえばここはユグドラシルではない。 ユグドラシルの5層に似てはいるが、全く別の世界だ。 何よりここが始まり。 巨大な石造りの階段があり、遥か上の層のような場所は、広大な翡翠でできたエリアとなっていた。 ―あれはほんの一角。第一階層は四季の階層となる。言うよりも行けばわかるだろう― 「…」 色々聞きたいこともあったが、確かに実際に見てみない事にはどうにもならない。 仲間に声をかけ、第一階層、四季の階層と呼ばれる場所の探索を始めるようとした時だった。 「あれ?皆?」 「…おい、どうなってんだ?ラウム」 「フェルゼちゃんっ!ハナちゃんとかみんな消えちゃったのっ~!」 いつの間にか、茜と白神凪、福良練の3人しか階段を上がってきていない。 困惑する3人に、エストレアの声が聞こえる。 ―アドラメレクにより、階層に挑める人数は決められている。そして、悪魔共は既にいない― 「そんなぁ…またせっかくフェルゼちゃんとお話しできると思ったのに…」 「いや、待て福良。この世界のどこかに、感じねぇか?ラウムの気配は、遠くだが感じるぞ」 「悪魔はよくわかんないけど…とにかく、挑めるメンバーは決められてるってことね。いつもこの3人で挑まなきゃならないってことはないんでしょ?」 ―然り。そして、貴様達と縁のある者達が、悪魔に囚われの身となっている。その者達は、エリア攻略の手助けとなるだろう― エストレアの声がやむと、8個の宝玉が3人の手に入っていた。 「これは…」 ―悪魔に囚われた者達の魂。我がいる拠点に戻れば、解放してやろう― 「…とにかく、一度戻った方が良さそうだね。悪魔の力は使えそう?」 「ああ、そこは問題ない。中にいたラウムが、力だけ残して消えたような感覚だな」 「じゃ、問題ないね。戻るよ!」 ☆☆☆ 3人が戻ると、そこには消えたはずのハンター達が戻ってきていた。 エストレアのいう事は本当のようで、一度に向かえる人数が制限されているようだ。 ―では解放を行う― エストレアの一つ目が光ると、8つの宝玉は壊れ辺りが光に包まれる。 そして、そこには佐治宗一郎、上条森羅、城ヶ崎憲明、織ヒカル、燕沢凛桜、北嶺真帆、砂金美作、葎イクルの8名が地面に座り込んでいた。 「…はい?おい!てめぇらどうなってんだ!?俺様さっきまで仕事してたはずだぞ!」 「ああああ!ちょうどいい所で!!!フラグが折れたァァァ!」 「おやぁ~?ここはユグドラシルですかねぇ~?」 「これは…そうそうたるメンバーだな」 桐石登也は、8人を見て思わず笑った。 これだけいれば百人力というものだろう。 そして。 「ヒカル~!!本物カヨ!?」 「ヒカルっ!」 「え?俺なんで…?は?イクルに…維胡琉先輩!?」 操られていた水鏡流星が、殺害したはずの織ヒカル。 彼がそこにいたのだ。 ―アドラメレクの力で、死者も貴様達の同行者として呼び出されている。総勢20名の同行者と共に、全ての階層を攻略し、立ちはだかる敵を倒し、アドラメレクの座す終わりと始まりの地へと向かう事が貴様達の目的となる。降りたい者は我に言え。現実世界に戻してやろう。ただし、その者はもう資格は失い、この最終試練への協力はできない。ここにいる者達がハミルトンを止めるか、止められず世界ごと巻き込み死ぬ時までゆっくりと残りの人生を謳歌するがいい― 「ちなみに、私は抜けられないよね?」 ―当然だ。貴様が抜けるという事は、最終試練の放棄を意味する― やっぱりね、と茜はため息をついた。 ―2月末日。およそ2カ月間、アドラメレクは待つといった。つまりそれまでにアドラメレクを倒せない限り、ハミルトンの発動は食い止められず、現実世界もろともこの世界は滅ぶ。今日は12月27日。1月1日まで待ってやろう。どの道、正式な攻略開始は1月1日からになる。そこで、他の者達は答えを出すがいい。最終試練に挑むかどうかを― 貴方達の前に、沢山の食料品が出現した。 全く調理していない、生のままの肉が、野菜が、魚が。 ―滅びの時を迎えるまでの食については、我がユグドラシルの力を以って提供してやろう― ☆☆☆ 拠点となったユグドラシルの一角に、上条が用意したスペース、アイテムショップがある。 彼だけ召喚された時、土御門家が所有する物資と共にここに召喚されたのだ。 「はぁ~、ババアは消えろ。どうしても売ってほしいなら、煌石1個10万円、ベッドの日用品は100万円。現金で」 「よし、揚羽さんこいつ殺そう」 「おっけー!」 「ちょっと、なんだよ!?僕のものだぞ!金払えよババア共!おい、来るなよ!うわあああ」 多少高いままだったが、それでもギルドで提供していた煌石等は定価よりちょっと高いくらいに、日用品も定価で。 茜と烏月揚羽の女子力で、交渉は成立した。 ☆☆☆ 拠点となったユグドラシルの一角に、貴方達が神崎信との最終決戦で使った飛行船、エリュシオンがあった。 「ここの座席を使えば、全員寝泊りできそうですねェ~」 「そうッスね、多少体は痛くなると思うッスけど」 「伍代さんもお留守みたい?」 砂金とヒカル、そして凛桜はエリュシオンの調査をしていた。 特に魔物などはおらず、寝泊りにも多少は体を痛くするだろうができるスペースはある。 肝心のエリュシオンの飛行装置などは、分かる者がいなかったため動かすことができなかったが…。 「でもこれ、掃除とか誰がするッスか…?」 「…リオは嫌よ」 こうして、エリア探索に行けない者達で交代して掃除を行う事になったのだった…。 ☆☆☆ 「いやぁ~興味深いですねぇ~!見たこともない魔物がたっぷり!」 「城ヶ崎さん、これ見て…!」 「おぉ!北嶺さんこれはすごいですよ~!絶滅したはずのむいむいです~!」 「ずいぶん盛り上がってんな…」 志島武生は、城ヶ崎と真帆と共に拠点となったユグドラシルの一角にある書庫へ来ていた。 「ここで、今まであったことを記録しておきますからね~。魔物の生態も知りたければ来てください~」 ☆☆☆ 拠点となったユグドラシルの一角に、だだっ広いだけの場所があった。 「おっしゃ、ここは訓練とかするのにちょうどいいな」 佐治はそこを眺めて一人呟いた。 「しかしなぁ、上条のアホはともかく、なんで俺様や城ヶ﨑がエリアに向かえねぇのかなぁ」 佐治が同行メンバーとして粋がっていた時、エストレアの一言を思い出す。 ―同行者は20名。しかし、佐治宗一郎、上条森羅、城ヶ崎憲明の3名は非同行者となる。同行者20名以外にも、幾人かの非同行者も囚われている。救出すると良いだろう。なお、非同行者はアドラメレクの力によりこの拠点より外には出れぬ― と。つまり佐治は既に戦力外なのだ。 「ふざけんなっつーの!だったらガキ共強くして、アドラメレクぶっ倒す!!!」 こうして、アドラメレクの、竜の戦士の最終試練が始まったのだった――。
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【名前】阿部高和 【所属】ニコロワ 【性別】男 【外見】太い眉毛に青いツナギのいい男 【詳細】 自動車修理工の男。 個人情報は不明でありガチホモ。 ロワに参加していた道下とはそういう関係である。 ロワ内では開始早々キョンをアッー!!して結果的にキョンを殺す その後そのことが原因で戦うことになった高町なのはと巻き込まれたうどんげを萃香と協力して殺害 萃香とソウルフレンドの契りを結ぶ。 その後かがみ、真、イッカクモンに進化したゴマモンと遭遇。 ゴマモンを掘るもその怒りで進化したゴマモンの一撃のダメージで不能となる。 武藤遊戯、ロックマン、矢部野彦磨などを狙うも治ることはなく、主催者に元に戻してもらうことを決意。 古泉、永琳と遭遇後それの治療を条件にゆめにっきへ入る。 その中でキョンの妹、永井博之、決別した萃香との戦闘になり、妹と萃香の殺害に成功し不能も完治する。 しかし戦いの傷は深く、残っていた博之の一撃が致命傷となり死亡。 序盤から中盤にかけて多くの参加者の黒化の原因となっている。 また、ニコロワの彼は女嫌いの補正が入っている。 【参加者との関係】 柊かがみ→ゴマモンの同行者、特に興味はない。 キョン→気に入っていた。 高町なのは→敵対。 ゴマモン→気に入っていた。 朝倉涼子→彦磨の同行者、敵対。
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概要 人間関係 z . .´  ̄ `.< xヘ>、 ./ _ _ _ ヽ 〈ヽ〉'ーノ,∧ ; ' ; -,―∧-へ; ∨ .ゝ, ∨ /l /.! / |; ハ 丶 !. 、 ∧. ∨ / /!/刈/!/_Ⅵ ヽ__ノ .,へト、!-∨ ( lリ冫 ´ lリ ) l ! l . ' ∧ ∨.,,, ー ___` ‐',,リ从/, / 人-イ ヽ l^^^^^l ,.イハ / ∧ / 〈 l≧ー ≦、ノ ∧ ヽ,─────────────────────────────────────── +ステータス ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:ジュライ・フミヅキ┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□/2 根性値 : □□/2 人間性 : +1 傾向 :[たりないのうみそ]、[一足りた!]┏ ┳ ┳ ┓┃ 接近:01 知略:01 敏捷:02 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 射撃:04 技巧:04 幸運:01 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[たりないのうみそ]:あたまがたりない。[一足りた!]:判定に敗北した際、1の位を調整して勝利ならば判定を勝利に変更する。▽ 技能 ▽[異能生存体・仮] …P… たいがい死なない体質。ただし、止めを刺されると死ぬ。(シーン・同行者攻撃の余波で死亡しない)[技巧射撃] …D… 月に一度だけ、テーブルオープン後に自身の『射撃』と『技巧』を入れ替える(設置していた武装も同じく)。[最強☆火力支援]…D…同行者の手番設置時に宣言可能。その火力に自身の武装効果を属性を無視して上乗せする。シーン一回。(生・根-1)[ぶっ放せ!]…D…戦闘開始時、自身の『射撃』武装のテキストにある数値のダメージをシーンの任意の対象に与える。シーン一回。(根‐1)▽ 道具 ▽[単発銃]:少し凝ったデザインのアンティーク銃。『射撃』成功時、3点のダメージ。今は弾がない。人間用。 +ダウンズ _ / //ヽ __ /V { ──< /⌒}} / Vハ/ く\,. -─マ ノ / {/⌒´ /⌒ヽ\ / // / / ,. -=ミハ / / ,′_____{ { 〃 Ⅵ!. / // 〕 { 0 } } / / / 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄八 ノ;′. / / / ', //ヽニニイ/ / / ′ \ \\ノ} ,. ′. / ∧ { /丶 _____ノ // \┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:キクリヒメ┏╋━━━━━━━━━━ 耐久値 : 14/14 特徴 :[カムノチ]、[アサルトモード] 武装 : 3/3 火力 : 2 純度 :中の下┏ ┳ ┳ ┓┃ 接近:10 知略:10 敏捷:12 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 射撃:14 技巧:14 幸運:10 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 特徴 ▽[カムノチ]:不可思議な守護。R1終了時、耐久値が1以上9未満である場合、耐久値を9まで回復する。自動発動。3か月に一回。[アサルトモード]:リミットを一部解除し、機体を強化する。R2の間、全判定+10%の修正。火力+1点。(同行者時も有効)▽ 武装 ▽[コンボナイフ]:連携の刃。『技巧』手番成功時、相手に+3点のダメージ。R中既にダメージを与えてる場合、火力+1、この武装の判定に+10%の修正。[ククリキャノン]:歌声の砲撃。『射撃』手番成功時、相手に+5点のダメージ。判定成功時、次の手番の勝率に+15%の修正。[セカンドアサルト]:二の太刀を浴びせる自動攻撃ユニット。相手にダメージを与えた際、追加で軽減できない2点ダメージを与える。(同行者可) 概要 風紀委員所属のやらない夫の妹分。14歳ぐらい。 トトカンタの上流階級(ブロンズ)のお嬢様だったが、転入した先の学府で落ちこぼれる。 「アウトロー」グループのリーダーとして強盗事件を起こすが、やらない夫に成敗され更生する。 その後、訓練や戦場での活躍が評価され、やらない夫とベルの推薦により、生徒会に配属される。 現在は、中純度ダウンズ「キクリヒメ」を手に、ベルの指示下で生徒会の新戦力として動いている。 人間関係 やらない夫 「人にやさしい一流になれ」と諭された。アニキとして慕っている。 ギャル夫 同じ風紀委員。やらない夫の舎弟としてお互い張り合っている。 流子 実家が拾った少女。昔から姉のように憧れており、今のジュライの口調は流子のそれを真似たもの。 戻る
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攻略に関する詳細情報 このページでは、ゲームの内部動作に関わる細かい挙動について整理していきます。 キャラの体力について キャラの体力について 主人公および救助したキャラにはそれぞれ内部的に「体力」が設定されており、どの程度継続して行動できるかの指標として処理されています。ロストして待機状態だと無関係にも思えますが、それでも体力の影響が出る状況もあります。ここでは、その体力に関わるゲームの挙動について整理します。 主人公の体力 主人公の体力は、水中での行動の継続時間でのみ変動します。逆に言えば、水の中に入らない限り、主人公は無限の体力を持っているのと同じ扱いになります。 体力の消耗と回復 主人公は水中にいる間体力を消耗し続け、体力が尽きた時点で死亡となりゲームオーバーになります。また、水から上がると即座に体力が全快します。体全体が水から出る必要はなく、顔部分が水面から出るだけでも「上がった」という判定になります。 消耗速度 水中で静止しているか移動しているかによって、体力の消耗速度に違いがあり、移動中の方が約2.5倍速く消耗します。静止中か移動中かは、十字キーを押しているかどうかだけで決まり、壁などに引っ掛かって位置が変わっていなくても、十字キーを押していれば移動中の扱いになります。 許容時間 移動中の消耗速度で体力が尽きるまでの時間は、ルークが70秒強で最も長く、続いてキャプリス、レドウィンの順に長く(50秒~60秒の間)、やや高齢のジェフリーが最も短く45秒程度となっています。体力の尽きる4~5秒前には本人が警告の言葉を呟くのですが、そこから対処しようにも余裕がほとんどないので余り役には立たないでしょう。 同行者の体力 同行者は主人公と異なり、水中での行動以外の行動でも、ただ段差を降りるような行動も含め体力を消耗します。 キャラ毎の体力 たままー氏の「セプテントリオン 登場人物に関するざっくりまとめ」にHPとして掲載されている数値が、おそらくゲーム内部での体力数値を表しているものと思われます。実際に体力のベンチマークを独自に行ったところ、体力の多寡と消耗しきるまでの時間の傾向が、当該ページの数値と一致しているようです。しかし、まだ解析不十分のため、要救助者一覧では高・中・低・極低という大雑把な段階で整理するに留めています。おおまかな傾向としては、けが・病気持ちのキャラはバラツキがあるものの低体力、子供は低体力~標準程度、その他男性成人キャラのほとんどが高体力、女性キャラが標準的となっています。 体力の消耗と回復 消耗の度合いは行動によってまちまちです。が、特に消耗が激しいのはジャンプと水中の移動のようです。標準的な体力のジャックの場合、ジャンプだけで40回、水中移動なら80秒程度で体力が尽きます (最も体力が低いマリーは、この半分程度です)。一方、水中以外で静止している状態では、連れ歩き中かどうかに関わらず時間経過で体力が回復します。詳細は精査できていませんが、1秒静止で水中移動2.5秒分程度が回復するようです。なお、一画面移動で一時的に離れた場合も同じように時間経過で体力が回復するのですが、既に矢印に到達して静止状態のキャラなら十分な時間で全快になるのに対し、未到達の場合は低めの体力で回復が頭打ちになるようです。 自動休憩 連れ歩き(L/Rボタン押し続けでの誘導)中を除き、残り体力が水中移動20秒分程度を切ると、移動を渋るメッセージが表示されて、キャラが自主的に静止し休憩をとります。静止後は、約8秒経過すると移動を再開します。連れ歩き中はこの自動休憩が働かないので、体力が尽きるまで動かし続けることができてしまい、尽きた段階でそのキャラは死亡扱いとなります。 キャラの復活 体力が尽きた場合も、死亡判定されてから確定するまでには多少のタイムラグがあります。その間に別の部屋に入る等場面転換を行うとキャラの死亡がキャンセルされ、体力も全快となります。※注 落下要因での死亡がキャンセルされた場合に体力が全快するかどうかは未確認です。 ジェフリー選択時の体力バフ 主人公として医者であるジェフリーを選択した場合、一部キャラは救出時になんらかの手当てを受けるイベントが組み込まれる関係で、体力が増強されるという恩恵を得られます。対象はマリーとアランで、いずれも水中移動10秒分程度増強され、それぞれ素のアラン、ステラ並みの体力になります。未確認ですが、海外版(SOS)のパメラも類似の恩恵があると推測しています。 待機者の体力 救助したキャラは、同行状態でなくロスト状態で待機している場合でも同じように体力を持っています。この状態での体力を考える必要性はあまりないのですが、一応影響が出る状況もあるので整理します。 ロスト時・再合流時の体力の引き継ぎロストした時点での体力を引き継ぎ、再合流まで保持します。つまり、体力の余裕のない時にロストした場合、時間経過後に再合流しても依然余裕がない状態は変わらないので、注意が必要ということです。( ただ後述の体力回復に該当する状況は別です )なお、落下等の主人公キャラのミスでロストになった場合は、全快ではないものの、ある程度は体力が回復するようです。 体力の消耗 ロストとなったキャラも、キャラ位置とランデブーポイント(待機場所)とのズレがある場合にはそのズレの修正のため自発的に動き、同行者の場合と同様に体力を消耗します。この時対象となるのはロストしたキャラが複数いたとしても代表者のみとなります ( 一番最初に救助されたキャラ、画面表示上のキャラとも一致する )。なお、水中に入ると即キャラ消滅となるため、水中移動での体力消耗は状況自体が存在しません。 体力が尽きた時の扱い ロストしたキャラは体力が尽きてもミスにはならず、ランデブーポイントとのズレがある限り動き続けます。そして、ロスト状態のままではミスにならないと言っても、再合流した時に体力が尽きたままだと、即ミスとなります。( 再合流直後に画面切り替えできればミスをキャンセルすることは可能ですが、ロスト状態中の落下によるミスを画面切り替えでキャンセルしても体力回復はありません )そのため、ロスト中のキャラが動き続けるのは好ましくないわけですが、動きを止めるためには、主人公自身が画面移動して、ロスト状態のキャラの位置を確定させるしかありません。同行者の場合と違って、体力が少なくなって自発的に停止するということはありませんし、Yボタンによる手助けで導くこともできません 体力の回復 ロスト中のキャラも、今いる同行者を連れ歩き状態にすることで、時間経過による体力回復が行われます。この時に体力の消耗が無効化までされているかどうかは不明ですが、回復スピードは消耗スピードよりも速いものなので、トータルでも回復していることには変わらないでしょう。その他、ボイラー爆発時やボイラー室入室での再合流バグ発動時でも体力が全快するという例外措置があるようです。この全快措置は同行者にはありません。
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FF3 登場プレイヤー男性キャラクター・戦闘不参加NPCキャラクター 四人の少年(プレイヤーキャラ)(DS版のみ例外) シド・ヘイズ デッシュ アルス・レストー ドーガ 状態異常 ミニマム 分類 大きさ変化 身体が小さくなり小人になってしまった状態。 ステータスが大幅に下がり、大抵一撃で倒されてしまう。 この状態で戦闘不能になると漫画的表現でペラペラになったような倒れ方をする。 FF3から永続ステータス異常に変化。 特にこの作品では特定のイベントにてミニマム状態で戦わなくてはいけない場所もある。 トード 分類 変身(カエル) カエルになっている状態。 ステータスが大幅に下がり、ミニマムと違い魔法も使えなくなる。 この状態で戦闘不能になると伸びてしまう。 FF3から全員カエルになっても全滅扱いにはならなくなった。 ミニマムと同じく特定の地域にて全員カエルにならないといけない場所がある。 しかし、ミニマムと違い通過したら元に戻って良かったりする悲しみ。 ミニマムと同じ事も言えるが、パーティ全員がミニマム/カエルになってると同行者も同状態になる。 石化 分類 石化 身体が石になって動けない状態。 勿論全員石化すると全滅する。 同行NPCが石化した所は見れないのが残念である。 DS版 移植ではなくリメイクという事で、主人公達に明確な個性と性別の追加。 これにより一名が「少女」になった。 パーティに同行者がいる状態だと相談コマンドが追加され、大抵はストーリー進行についての会話である。 だが全員カエルになっていると会話ではなく泣き声・ジャンプをするというものに変化する。
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メーカー スクウェア・エニックス開発 トライエース 機種 XBOX360 ジャンル 3DRPG キャラクター アーヤロカコマチミルシェドミニカセラフィマ シチュエーション 状態異常 備考 主人公のカペルしか操作できず、総じてリョナりにくい。 キャンプで仲間を固定してカメラ向けるのが通常のやりかた。 そうでないと勝手に逃げ回ったりしやがる。 キャラは萌え系だがモデリングは怖く見えることもある。 ロリショタ姉さんとりそろえてある。 ダメージの大小によって悲鳴変化。関係ある仲間がやられた時や 瀕死状態になった時にも専用ゼリフがあり、これらはかなり せっぱつまった絶望感あるものになっている。 キャラは アーヤ、ロカ、コマチ、ミルシェの4名 他、同行者のドミニカ、セラフィマ 後、一応、ヴィーカも性別は「男」となっているが 実際には女の子である ダメージボイスは 通常ダメージ2種類 大ダメージ2種類 ダウン2種類 戦闘不能2種類+特定の仲間やカペルへの感情値が高い時に専用台詞 戦闘不能は悲鳴と台詞だが 特定のキャラがいる時に戦闘不能になると、専用台詞しかでなくなるのが難点 特にシグムントに対しては専用台詞があるキャラが多い 更に断末魔を聞くときの難点として、カペルへの感情値が高いときにも専用台詞しかでなくなってしまう 感情値はストーリーを進めていくと自然と上がってしまう上に ミルシェやロカ、コマチは初めから一定以上なので感情値を下げられる中盤以降にならないと断末魔を聞くのが難しい カペルが戦闘不能中に戦闘不能にさせれば専用台詞は出ないが、カペルしか操作できないので意図的にやるのは厳しい 感情値を下げるには中盤以降、月の雨を浴びてリバスネイル化させるか惚れ薬をカペルに使うことで下げれる 表情変化もある 戦闘不能になると倒れてから消えてしまう為、死体をずっと眺めることはできない 掴み技などをしてくるような敵はいない 石化状態が存在し、なかなか石化の表現が上出来 石化するとカウントが表示され、0になるとそのまま戦闘不能になる 同行者にドミニカ、セラフィマという女キャラもいるが 同行者は特定のバトルしか参加できない上、戦闘不能にもならない ダメージボイスはドミニカのみにしかなく、セラフィマ含めて他の同行者はすべてボイスもなし 女雑魚だとマンドラゴラ系の敵がエロい悲鳴をあげる あと女兵士が声のバリエーションが同じ見た目でも3パターンあり それぞれ断末魔も違う ボス敵だとサランダ、イセリア・クィーンがいるが こちらも死亡時に台詞と悲鳴あり ダウン時にも2種類悲鳴がある 上手くリフレクトガードを決めてからクレッシェンドスパイク等で打ち上げる必要があるが 護衛イベントでのファイーナはどれだけ喰らっても死亡はしない模様 アーヤ ダメージ「ぁうぅッ」「くっ」「きゃあっっ」「痛ぁっ!」 ダウン 「いやぁんっ!」「やってくれちゃって!!」 ピンチ 「ちょっとヤバイかも」「こんな所で・・」「助けて・・カペル」「まだ、、負けてないっ」 死亡 「きゃあああぁあぁッ!!」「私....死ぬの?」「カペル...どこ?」 ミルシェ ダメージ「いやんっ」「ぁあぁーん」「やんっ!」「あぁっ、、」 ダウン 「いやぁ~ん」「やめて!」 ピンチ 「まだ・・・大丈夫」「ヒドイわ,,,」「来ないでっ!」「誰か..助けて・・・・」 死亡 「やぁあ”あ”あぁぁあああぁッ!!」「もっと....愛して、、、」「カペル君...ゴメンね、、」 ロカ ダメージ「いゃぁっ!」「ぁあぁん!」「痛っ!」「きゃぁぁっ!」 ダウン 「きゃあぁーっ!!」「やめてぇーー!!」 ピンチ 「痛いよ...痛いよぉ~~」「やぁあぁああ~ん」「パパ・・助け、て」「痛い...いたぁい。。」 死亡 「きゃぁああぁーーッッ!」「寒いよ~」「カペル・・助けて...」 コマチ ダメージ「うぅん」「ああぁッ!」「なぁあぅっ!」「何のっ!」 ダウン 「いやあーっ!」「きゃあぁッ!」 ピンチ 「まだ...やれます...」「ち、、力が もう・・」「すいません,,,,足手まといに」「これしきの事で....」 死亡 「ああああッ!」「無念・・」「勇者様・・お役に立てなくて」 タグ一覧 3DRPG Xbox360 氷漬け 状態異常
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PAGE TOP メインプレイでは、実際にシナリオを使用してゲームを遊ぶことになる。 メインプレイは前述したように4つのフェイズに分かれている。そして、それぞれのフェイズは、複数のシーンによって構成される。 そこで、最初にシーンについて解説する。 ●シーン 『退化未来のフォークロア』では、ゲームはシーンと呼ばれるゲーム内の時間単位で進む。 シーンとは、分かりやすくいえば、映画やTVドラマなどのひとつひとつの“場面”のことである。 セッションは“場面”の連続であり、シナリオとはシーンをつなげるための情報なのだ。 もちろん、GMはセッションの進行に合わせて、シナリオにないシーンを創ってもよいし、プレイヤーもシーンの作成をGMに依頼してもよい。 GMはどのようなシーンを作成するかの最終決定権を持っている。 ●登場と退場 シーンに参加するためには、そのシーンに[登場]する必要がある。 シーンは、舞台のようなものである。舞台に上らなければ役者(PC)は何もできない。 その逆に、シーンから去ることを[退場]と呼ぶ。キャラクターは、GMの許可を得られれば、いつでもシーンから退場できる。 GMはシーンに誰が登場しているか、任意に決定できる。 もちろん、必要であればシーンの途中に登場してもらう(させる)こともできるし、登場しているキャラクターを退場させるのも任意に決定できる。 ●シーンの進行 シーンは次のような手順で進行される。 ▼シーンプレイヤーの指定 GMは、そのシーンの主役となるキャラクターを指定する。これを[シーンプレイヤー]と呼ぶ。 GMはシーンの開始時にシーンプレイヤーが誰であるのかを宣言すること。シーンプレイヤーは自動的にシーンに登場できる。 ▼シーンの開始 GMは、まずシーンの開始を宣言し、そのシーンの行なわれる場所とその目的について簡単に解説する。 これは、その後に登場するかどうかの判断材料になるからだ。 解説とはいってもそんなに多く話す必要はない。シーンプレイヤーを中心にして一言二言解説すればよい。 ▼同行者の指定 シーンプレイヤーは現在一緒に行動しているPCを指定して同時に登場できる。 これを[同行者]と呼ぶ。同行者は相手の了承が得られれば何人でも構わない。 もちろん、GMは行なわれるシーンの都合に合わせて同行者を認めても、認めなくてもよい。 なお、NPCと同行できるかどうかはGMが任意に決定してよい。 ▼PCの登場希望 シーンに登場することを希望するPCは、GMの許可を得てシーンに登場することができる。 状況的に登場できるかどうか分からない(距離の離れた場所にいるなど)場合は、 GMが適切だと思われる判定を行わせてもよいだろう。 ▼シーンの演出 GMはそのシーンに必要なだけの演出と処理を行なうこと。 ▼シーンの終了 GMは、いつでもシーンの終了を宣言できる。シーンを終了させたら、舞台裏の処理を行なう。 続いて、シナリオの進行に従って次のシーンプレイヤーを決定する。 そして、次のシーンに移る。 ●マスターシーン シーンの中には、シーンプレイヤーの存在しない演出が主体となるシーンがある。 これをマスターシーンと呼ぶ。 マスターシーンでは、誰も登場させないということを含めて、登場するキャラクターをGMが任意に決定できる。 ■オープニングフェイズ オープニングフェイズは、このゲームにおける導入部分である。 ■ミドルフェイズ ミドルフェイズはシナリオで語られる事件の中盤であり、物語が進行するフェイズである。 他のPCたちとの出会い、事件によって発生するさまざまなイベントや敵との遭遇を経て、PCたちはクライマックスへと至る。 ミドルフェイズの進行はシナリオの内容によって大きく変わる。 ■クライマックスフェイズ シナリオにおける真の敵、コンピュータRPGなどにおけるボスキャラとの戦いがクライマックスフェイズである。 むろん、戦闘でなければならないわけではない。 戦闘に見立てた討論や、ミステリーにおける謎解きもクライマックスに相応しいだろう。 ■エンディングフェイズ エンディングフェイズは、セッションのエピローグに相当する。 どのようなシーンになるかは、実際のセッションの内容によるだろう。 ■メインプレイの終了 これで、メインプレイ(狭義的なセッション)は終了し、アフタープレイに移る。 アフタープレイでは、キャラクターの成長や後片づけなどセッションの後処理が行なわれる。
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┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:怠惰なる女王蜂【魔物】┏╋━━━━━━━━━━ 生命値(Lc). : ??/?? 心魂値(Mc) : ??/??┏ ┳ ┳ ┳ ┓┃ 魅力:?? 人望:?? 情報:?? 話術:?? ┃┗ ┻ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┳ ┓┃ 近接:?? 射撃:?? 智謀:?? 魔導:?? ┃┗ ┻ ┻ ┻ ┛▽ Skill ▽━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【死滅針】 N Mc-1 [【近接】] [判定+10%] [判定成功時:猛毒Lv3] [自動振り直し] ダメージ:4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 死を流し込む。腕の針四つを用いて攻撃する。判定に失敗した場合、この攻撃は自動で振り直される。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【女王の権能】 P [召喚:[死毒の一刺し]*3] [戦闘配置] [同行者[死毒の一刺し]の数*全判定+5%]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 常に三体の配下を連れる。戦闘時自動で三体の配下を同行者として配置する。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━